home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / darkbt01.zip / DARKBOT.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-10-29  |  4KB  |  113 lines

  1. Title    : Dark Bot
  2. Filename : darkbt01.zip
  3. Version  : 0.1
  4. Date     : hehehe, i dunno
  5. Author   : Dark_Skye of Plague clan
  6. Email    : hendrtw@mail.auburn.edu
  7. Credits  : Dark_Skye and that PUNISHER guy and his crew that did BgBot,
  8.         tank you for BgBot (Dark Bot's daddy) source!!
  9.        [i have inculded BgBot15.txt]
  10. Build time: i dunno
  11.  
  12. Type of Mod
  13. -----------
  14. Quake C  : yes
  15. Sound    : no
  16. MDL      : yes  
  17.  
  18.  
  19. Format of QuakeC (if a Quake C Mod)
  20. -----------------------------------
  21. unified diff  : no
  22. context diff  : no
  23. .qc files     : no, email me for it if you wanna it....
  24. progs.dat     : yes
  25.  
  26.  
  27. Description of the Modification
  28. -------------------------------
  29.  
  30.  
  31. Commands:
  32.     IMPULSE 123 - version msg
  33.     IMPULSE 100 - make 2 new playmates (how sweet)
  34.         (well they're are out to kill ya)
  35.     IMPULSE 205 - make 3 more playmates!! (feel the love)
  36.         (hey 1 is on your side)
  37.     IMPULSE 206 - make 3 more playmates!! (feel the love again)
  38.         (hey 1 is on your side agian)
  39.     IMPULSE 200 - change your looks [forward thru skins]
  40.     IMPULSE 201 - change your looks [backward thru skins]
  41.     
  42.  
  43. Features Include:
  44.  
  45. Dark_Skye made this so....RUN!
  46. DarkBot 0.1 based on BgBot 1.5 thankx Punisher and Bgbot crew
  47.  
  48. 1.Added 6 skins to it in weapons.qc def.qc client.qc
  49. 2.Added teleport fire patch in triggers.qc
  50. 3.Changed the bot names and number of them in a DM in impulse2.qc
  51. 4."Fixed" team play in bot.qc impulse2.qc
  52. 5.Now injuryfull team play ííYES!! in combat.qc
  53.  
  54. Skins and colours in DM and teamplay are "static" meaning
  55. that the skin/colour you have when bots are spawned are used 
  56. to set bot's colours/skins for as long as they play....
  57. when you change your skin/colour they still keep their old ones...
  58.  
  59. Colours are used to determine teams here changing color will change
  60. which team your on...bots choice of team is determined as follows:
  61.  
  62. <<<<must have teamplay on for this to work!!>>>>
  63. i.e. if you spawned them with your colour = 3 and skin = 0 then:
  64.  
  65. your name here        skin = 0 + 0 = 0        colour = 3 + 0 = 3
  66. Dark_Stalker:         skin = 0 + 0 = 0        colour = 3 + 0 = 3
  67. Dark_Moon:        skin = 0 + 0 = 0        colour = 3 + 0 = 3
  68.  
  69. ]Lady*Vampirella:     skin = 0 + 5 = 5       colour = 3 + 1 = 4
  70. ]Lord*Grendel        skin = 0 + 5 = 5       colour = 3 + 1 = 4
  71. ]Lady*acidburn        skin = 0 + 5 = 5       colour = 3 + 1 = 4
  72.  
  73. ]V[irth:         skin = 0 + 3 = 3    colour = 3 + 2 = 5
  74. ]V[ayham:        skin = 0 + 4 = 4    colour = 3 + 2 = 5
  75. ]V[ame:            skin = 0 + 4 = 4    colour = 3 + 2 = 5
  76.  
  77.  
  78. PLEASE SLOWLY LOAD A FEW AT A TIME!!! 
  79. count one-one thousand (one full second), then press your bond key
  80. do not press press press or you'll telefrag crash your game 
  81.  
  82.  
  83. How to Install the Modification
  84. -------------------------------
  85. make a sub directory named darkbot in your quake directory
  86. inside darkbot directory make a directory named progs 
  87. throw the MDL file in it...now put the other files in the 
  88. darkbot directory....run 
  89. quake -game darkbot
  90.  
  91.  
  92. Technical Details
  93. -----------------
  94. Gee.. i just started i basicly reengineered BgBot...
  95.  
  96.  
  97. Author Information
  98. ------------------
  99. My frist quake C thingy!!! hey...please yell at me if it sux...
  100.  
  101.  
  102. Copyright and Distribution Permissions
  103. --------------------------------------
  104.  
  105. The original QuakeC source is Copyright 1996, id software.
  106. Do as you will.....i care not....JUST TELL'EM BOUT ME AND PUNISHER!
  107. inculde our TXT files and/or mention you used our ideas...
  108. or the evil lawyers will be the least of your worries..this is free
  109.  
  110. Availability
  111. ------------
  112. hehehe i dunno.....mabee stomped in 3╜ days, doubtful.. 
  113.